
О НАС
Renderdock Studio
Инженерный подход в 3D-графике
Renderdock — международная 3D-студия, специализирующаяся на технически сложных объектах: военная техника, системы вооружения, транспортные платформы, авиация и функциональные sci-fi конструкции.
С 2018 года мы разрабатываем hard-surface ассеты для игровых, интерактивных и кинематографических проектов. В основе нашей работы — конструкционная логика и системный подход к разработке.
Каждый объект создаётся как структурированная система: геометрия, узлы и механизмы формируются с учётом внутренней взаимосвязи. Прорабатываются компоновка, порядок сборки и принципы эксплуатации.
Разработка ведётся с учётом производственных ограничений, масштабной корректности и требований к интеграции в продакшен.
Мы создаём объекты, способные существовать в реалистичной инженерной среде.

-
ТРАНСПОРТ: Дроны, краны, автомобили, грузовики, корабли и космическая техника (700+)
-
ОРУЖИЕ: От пистолетов до гранатомётов и снайперских винтовок (500+)
-
ВОЕННАЯ ТЕХНИКА: Танки, БТРы, авиация, вооружение (190+)
-
КОНЦЕПТ-ДИЗАЙН: Технически достоверные концепты любой сложности — с глубоким пониманием конструкций и механики (100+)
Что мы создаем
ЧТО НАМ МОЖНО ДЕЛЕГИРОВАТЬ
Research & Development сложной техники
-
анализ реальных прототипов и конструкционных решений
-
механическая логика (гидравлика, кинематика, крепления)
-
продумывание внутренней компоновки
-
логика сборки и обслуживания
-
размещение агрегатов
-
масштабная и пропорциональная корректность
Полный цикл hard-surface разработки
-
reference analysis
-
functional breakdown
-
high-poly / low-poly
-
UV
-
baking
-
texturing
-
LOD setup
-
engine-ready delivery
Разработка ведётся с учётом требований производственного пайплайна и целевой платформы.
Контроль консистентности
-
единый визуальный стандарт внутри категории
-
контроль масштаба
-
унификация деталей
Концептуальная и техническая разработка
-
создание технически обоснованных концептов
-
доработка существующих решений
-
приведение к конструкционной логике
-
работа при ограниченной исходной информации
ОПЫТ И ПРОЕКТЫ
Renderdock участвовал в создании контента для игр:

Star Atlas — космические корабли
Road Craft — транспорт
Modern Warships — танки, дроны, авиация
Armored Warfare — бронетехника
Crucible — дроп-поды и оружие
Expedition — транспорт
Receiver 2 — оружие
Mudrunner — транспорт
John Carpenter's Toxic Commando - оружие и пропсы

Halo: The Master Chief Collection — оружие
World War Z — оружие
Tank Battles — танки, дроны, авиация
Snowrunner — транспорт
Warhammer: Space Marine — окружение и пропсы
Docked — портовая техника: краны, корабли, погрузчики
Mudrunner 2 — транспорт
World of Guns — оружие с внутренней проработкой
МАСШТАБ И КОМАНДА
-
8+ лет работы студии
-
1500+ созданных ассетов
-
14+ международных клиентов
-
Команда с техническим образованием
-
12+ лет опыта ключевых специалистов
-
Lead-артисты с практикой работы в оборонной промышленности
-
По нашей модели МиГ-41 создана действующая реактивная радиоуправляемая копия
-
Концепт МиГ-41К воспринимается как реальная военная разработка
-
Star Atlas — Best Graphics, GAM3 Awards 2022
-
Объект 195 выпускается как масштабная модель 1/72 компанией Arma Models
-
Наш Т-72 имеет полностью проработанное внутреннее устройство — от двигателя до трансмиссии
-
Industrial Systems - проект в разработке с полностью разборными моделями танков
РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ
КАК МЫ РАБОТАЕМ
-
анализ технического задания и вводных данных
-
формирование структуры задачи и этапов
-
согласование контрольных точек
-
поэтапная реализация с внутренним контролем качества
-
передача результатов согласно стандартам проекта
Десятки студий по всему миру, выбирающих Renderdock за надёжность, стабильное качество и внимание к деталям










