top of page
04.png

О НАС

Renderdock Studio

Инженерный подход в 3D-графике 

Renderdock — международная 3D-студия, специализирующаяся на технически сложных объектах: военная техника, системы вооружения, транспортные платформы, авиация и функциональные sci-fi конструкции. 

 

С 2018 года мы разрабатываем hard-surface ассеты для игровых, интерактивных и кинематографических проектов. В основе нашей работы — конструкционная логика и системный подход к разработке. 
Каждый объект создаётся как структурированная система: геометрия, узлы и механизмы формируются с учётом внутренней взаимосвязи. Прорабатываются компоновка, порядок сборки и принципы эксплуатации. 
Разработка ведётся с учётом производственных ограничений, масштабной корректности и требований к интеграции в продакшен. 

Мы создаём объекты, способные существовать в реалистичной инженерной среде.

Копия rdlogo22.png
  • ТРАНСПОРТ: Дроны, краны, автомобили, грузовики, корабли и космическая техника (700+)

  • ОРУЖИЕ: От пистолетов до гранатомётов и снайперских винтовок (500+)

  • ВОЕННАЯ ТЕХНИКА: Танки, БТРы, авиация, вооружение (190+)

  • КОНЦЕПТ-ДИЗАЙН: Технически достоверные концепты любой сложности — с глубоким пониманием конструкций и механики (100+)

Что мы создаем

ЧТО НАМ МОЖНО ДЕЛЕГИРОВАТЬ

Research & Development сложной техники

  • анализ реальных прототипов и конструкционных решений

  • механическая логика (гидравлика, кинематика, крепления)

  • продумывание внутренней компоновки

  • логика сборки и обслуживания

  • размещение агрегатов

  • масштабная и пропорциональная корректность

Полный цикл hard-surface разработки

  • reference analysis

  • functional breakdown

  • high-poly / low-poly

  • UV

  • baking

  • texturing

  • LOD setup

  • engine-ready delivery

 

Разработка ведётся с учётом требований производственного пайплайна и целевой платформы.

Контроль консистентности

  • единый визуальный стандарт внутри категории

  • контроль масштаба

  • унификация деталей

Системная архитектура

  • разработка линеек техники и вооружения

  • модульные платформы

  • взаимозаменяемые компоненты

  • конфигурации и апгрейды

Концептуальная и техническая разработка

  • создание технически обоснованных концептов

  • доработка существующих решений

  • приведение к конструкционной логике

  • работа при ограниченной исходной информации

ОПЫТ И ПРОЕКТЫ

Renderdock участвовал в создании контента для игр:​ 

icongame11.png

Star Atlas — космические корабли 

Road Craft — транспорт

Modern Warships  — танки, дроны, авиация

Armored Warfare — бронетехника

Crucible — дроп-поды и оружие

Expedition — транспорт

Receiver 2 — оружие

Mudrunner — транспорт

John Carpenter's Toxic Commando - оружие и пропсы

icongame2.png

Halo: The Master Chief Collection — оружие

World War Z — оружие

Tank Battles — танки, дроны, авиация

Snowrunner — транспорт

Warhammer: Space Marine — окружение и пропсы

Docked — портовая техника: краны, корабли, погрузчики

Mudrunner 2 — транспорт

World of Guns — оружие с внутренней проработкой

МАСШТАБ И КОМАНДА

  • 8+ лет работы студии

  • 1500+ созданных ассетов 

  • 14+ международных клиентов 

  • Команда с техническим образованием 

  • 12+ лет опыта ключевых специалистов

  • Lead-артисты с практикой работы в оборонной промышленности

  • Объект 195 выпускается как масштабная модель 1/72 компанией Arma Models 

  • Наш Т-72 имеет полностью проработанное внутреннее устройство — от двигателя до трансмиссии

  • Industrial Systems - проект в разработке с полностью разборными моделями танков

РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

КАК МЫ РАБОТАЕМ

  • анализ технического задания и вводных данных

  • формирование структуры задачи и этапов

  • согласование контрольных точек

  • поэтапная реализация с внутренним контролем качества

  • передача результатов согласно стандартам проекта

Десятки студий по всему миру, выбирающих Renderdock за надёжность, стабильное качество и внимание к деталям

НАМ ДОВЕРЯЮТ

Если вашему проекту нужна техника, которая выглядит так, будто её можно собрать в реальности — давайте обсудим задачу.

bottom of page